Epoch 负责了 1990 年 Game Boy 版《屠龙剑》(Dragon Slayer)的移植工作;尽管该版本功能完备,但运行速度极慢。不过,当时将 PC 游戏移植到家用主机或掌机上并不常见,因此这算是一款颇为独特的小众作品。
仅仅两年后,他们便推出了一款衍生作品;这也是 Falcom 后来涉足 iOS 游戏项目之前,该系列的最后一部作品。
《屠龙剑外传:沉睡之冠》(Dragon Slayer Gaiden: Nemuri no Ōkan)是 Epoch 尝试将原作的游戏模式进行改良,以适应当时游戏潮流的一次尝试。该作借鉴了初代《圣剑传说》(即《最终幻想冒险》/ Final Fantasy Adventure)的灵感,打造了一款包含广阔世界、多座城镇、飞行飞艇甚至完整剧情的动作角色扮演游戏(ARPG)。
游戏中保留的经典元素包括:怪物有时会从墓碑处现身(当然并非总是如此,因为游戏中许多场景里的怪物并不依赖墓碑出现);击败怪物可提升生命值(HP,本作中还会提升魔法值/MP);拥有魔法系统;以及必须讨伐的巨龙(实际上游戏中不止一条龙)。
【汉化说明】
作者:求真者建站课堂
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