《光能战士(Energy Breaker)》的故事背景设定在一座名为“扎穆里亚”(Zamuria)的虚构小岛上。故事始于21岁的少女“迈拉”(Myra),她失去了记忆,却不断做着同样的梦——梦境在向她发出警示,催促她必须尽快行动,以阻止一场即将到来的灾难。在拜访了刚来到迈拉所在城镇的占卜师“塞尔菲亚”(Selphia)后,迈拉卷入了一场冲突之中:四名神秘的“暗黑将军”(Dark Generals)正试图夺取四颗宝石的力量。于是,迈拉与当地的发明家“雷纳德”(Renard)及其机器人助手“格列佛”(Gulliver)踏上了一段穿越时空的冒险旅程。在此过程中,他们结识了新的盟友,逐渐揭开了迈拉被遗忘的过去,并洞悉了暗黑将军们那足以威胁世界的阴谋。
有迹象表明,《光能战士》与Taito公司旗下的《鲁菲亚》(Lufia)系列处于同一个世界观中:例如,游戏中出现了“普里菲亚”(Priphea)花,沿用了一些术语和设定,包含一把以“双刃剑”(Dual Blade)命名的可获取武器,且在游戏结局中,《鲁菲亚》系列的角色“鲁菲亚”(Lufia)和“罗曼”(Roman)也客串登场。
《光能战士》融合了传统日式角色扮演游戏(JRPG)与策略/战术角色扮演游戏(SRPG)的玩法要素。玩家在探索地牢和城镇时,所采用的视角与战斗系统中的等距视角(Isometric perspective)保持一致。游戏中隐藏着大量道具,玩家可以通过与环境中的物体互动来发现它们;此外,游戏还包含海量的环境描述文本,这些文本会随着游戏进程的推进而多次发生变化。在与NPC交谈时,玩家可以选择不同的情绪或态度,不过这种选择似乎很少会对后续发展产生实质影响。地牢探索会无缝衔接至“章节式”的网格战斗场景;这些战斗并非随机触发,而是拥有预设的敌人配置与胜利条件。战斗通常以击败所有敌人为目标,但也存在其他获胜条件,例如击败特定BOSS、在限定回合内存活,或是抵达战场网格上的指定位置。
战斗机制的核心在于“平衡度”(Balance)系统。在每个回合开始时,玩家角色和敌方单位都会获得一定数值的“平衡度”;然而,单位当前的生命值(HP)越低,其在该回合开始时所能获得的“平衡度”也就越少。执行大多数动作(如移动、发动普通攻击或特殊攻击、使用道具等)都需要消耗“平衡值”。特殊攻击和技能需通过在战斗前寻找并使用“魔导书”来习得;其装备方式基于一套包含蓝、红、黄、绿四种类型的能量系统。每当角色升级时,可选择其中一种能量类型进行提升,最高可升至 8 级。使用特殊技能的前提是,角色的四种能量类型必须分别达到特定的最低等级要求;这些能量等级在整个游戏过程中均可随时进行调整。
【汉化说明】
1、游戏原来的代码略有点儿屎山……文本放得十分之散乱,一句话能给你拆成三个地方存放,用的压缩方式还不同,给前期逆向带来了挺大挑战的,但是终于搞清楚整体的编码/控制符结构后,后面还是比较顺利;
2、游戏菜单中部分位置采用了8x8小字,但剧情、道具名、道具介绍等主要字体采用了8x16,注意原版游戏用的就是8x16汉字,所以采用8x16更多是为了保持游戏原有显示风格,改造成16x16技术上是可行的只是实测效果不太搭。
3、此游戏我个人已经通关,所有我看到的Bug全修掉了,译文不太合理的地方也都反复作了润色,我很有把握大家应该基本上找不出Bug来,不出意外的话首发版本就是Final版本了——当然,我也做好了被打脸的准备……
作者:模拟添柴
来源:https://www.bilibili.com/video/BV1FcJS6sEpp/
模拟添柴4
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