在沉寂一段时间后,这一经典作品——源自始于1982年的著名《战斗幻想》(Fighting Fantasy)游戏书系列——再次被改编为可游玩的自动化电子游戏。
在过去27年里,游戏的基本设定并未发生太大变化:玩家依然扮演一名冒险者(其行事风格颇具雇佣兵色彩),置身于中世纪奇幻背景之中(具体而言,是“泰坦”世界中的“阿兰西亚”大陆)。在结束一段水上旅程后,玩家得知在附近的“火顶山”(Firetop Mountain)上,有一座废弃的矮人矿坑,里面散落着惊人的宝藏;而如今,这里已被邪恶术士扎戈尔(Zagor)及其麾下的一群凶残兽人所占据。
与此前《死亡陷阱地牢》(Deathtrap Dungeon)等《战斗幻想》系列改编作品中较为自动化的“超文本小说”形式不同,本作采用了第一人称视角,让玩家在全3D环境中探索;不过,其中的敌人和NPC仍以2D精灵图(sprites)的形式呈现。《战斗幻想》原作中的核心数值——“技巧”(SKILL)、“体力”(STAMINA)和“运气”(LUCK)——在本作中得以保留,同时还引入了额外的属性与指标,进一步充实了角色扮演(RPG)系统。
游戏中的许多遭遇战都是随机生成的。为了保持挑战性,怪物的难度会随着游戏进程不断提升;这意味着即便玩家折返至此前已清理过的区域,也可能会随机遇到比之前更难对付的敌人。当然,玩家也需要设法找到开启扎戈尔宝库所需的两把关键钥匙。
【汉化说明】
游戏其实从导出文本到完成初翻几乎没花什么时间,结果校对和测试搞了十几天。
这次人工校对的力度应该是最大的一次。因为ai初翻的质量实在一言难尽,校对几乎等于重译。
游戏还玩了不少双关和致敬的梗,为了尽可能保留这些特色,也是绞尽了脑汁,奈何水平有限,如有错漏还请包涵。
测试主要在ndsi/ndsill实机上进行,且分别在TwilightMenu++无卡系统和R4COM烧录卡上进行测试。
手动打完了二周目,到此,游戏运行应该没什么问题了。至于模拟器只能请大家自行测试了。
遇到问题欢迎反馈。
作者:我的门牙哟
来源:https://www.bilibili.com/video/BV1An436kEqS/
我的门牙哟4
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