公元2112年,日本横须贺。年轻学生竹村和辉(Kazuki Takemura)在“雾岛重工”(Kirishima Industries)担任测试驾驶员。该公司专门生产“机甲”(Wanzer,即“步行装甲”的缩写)——这是一种动作如人类般灵活的机械步行机器人。和辉刚刚在实验室完成了新型机甲原型机“泽恩斯列夫”(Zeinslev)的战斗性能测试。在结束了一天的工作后,他应好友良五(Ryogo)的请求,协助公司向日本防卫队(JDF)的军事基地运送物资。正是这一看似寻常的选择,决定了和辉在随后日本发生一系列诡异事件时的所在位置。巨大的爆炸、机甲遭窃、妹妹阿莉西亚(Alysia)遭到追捕、关于某种强大武器的传闻,再加上大洋洲合作联盟(OCU)与美国新联盟(USN)双方特工的介入指控,使局势变得愈发复杂。和辉被迫卷入了一场忠诚与立场相互冲突的阴谋之中,并遭到多方势力的攻击。为了在战斗中取胜并查明真相,他必须招募更多的伙伴,获取更多的机甲。
与《前线任务》(Front Mission)系列的其他作品一样,《前线任务3》是一款回合制策略游戏,融合了实时环境、CG动画、机械机器人以及战略战斗等要素。游戏包含两条独立的故事线,分别呈现出不同的情境、环境,以及由各自独特的盟友与敌人所构成的角色阵容。游戏大部分时间在战场上进行,玩家以俯瞰视角操控和辉及其盟友。游戏极具战术性:玩家需选择己方单位,指定其移动位置并下达行动指令。常见的行动包括:使用肩部武器(如导弹或手榴弹)进行攻击、使用手持武器(远程或近战)进行交火、使用道具、采取防御姿态以应对后续攻击,或者直接结束回合。在双方交火过程中,机甲的不同部位会受到损伤;其中,手臂、腿部和躯干等部位均可能受损,甚至被彻底摧毁或丧失功能。在战斗中,若机甲(Wanzer)的躯干部位彻底损毁,该机甲即告“摧毁”;而其他部位若受损,则只会导致机甲的效能下降。每种武器都具有特定的伤害类型,包括“冲击”(Impact,简称 I)、“火焰”(Flame,简称 F)和“穿刺”(Piercing,简称 P)。这些伤害类型在机制上类似于“属性”;通过加装相应的装甲涂层,可以削弱特定类型的伤害,但往往会使机甲对另一种伤害类型变得更加脆弱。具体而言,针对“冲击”伤害的防御配置,在面对“穿刺”攻击时会显得非常薄弱;针对“穿刺”的防御配置,在面对“火焰”攻击时较为脆弱;而针对“火焰”的防御配置,在面对“冲击”攻击时则处于劣势。机甲所搭载的武器分为“远程”、“近战”、“盾牌”和“导弹”几类。驾驶员对这些武器类别拥有不同的熟练度,这使得他们在操作特定武器时能发挥出更高的效能。驾驶员还能在战斗中习得特殊技能;这些技能的解锁与经验值积累以及武器的使用频率有关。特殊技能的触发高度依赖于当前执行的动作及所装备的道具——例如,“双重射击”(Double Shot)技能就要求机甲左右手各装备一件同类别的武器。
在战斗任务间隙,主角和辉(Kazuki)可以保存游戏进度,并探索“网络”。该网络是一个虚拟互联网,玩家可以通过它访问《前线任务3》(Front Mission 3)剧情中各相关组织的(虚构)网站。虽然探索网络并非强制环节,但通过探索,玩家不仅能发掘游戏背景故事的线索,还有机会建立电子邮件联系、获取额外资金,并解锁全新的机甲装备。
在某些任务之间,和辉会进入城镇。城镇以简单的图形化菜单呈现,包含多个可访问的地点,例如酒吧、机甲装备店、机甲零件店以及其他特定场所。机甲支持自由组装,玩家可以将不同型号的部件(如腿部)进行混搭,并自由配置各类武器。机甲的各个部件都拥有独特的数值,涵盖生命值(HP)、命中率、移动能力和装甲强度。不过,每个部件和武器都有一个“重量”数值,该数值取决于具体机甲(Wanzer)型号所搭载的引擎(以及其他附加部件)。机甲的载重上限是其所能承载的重量极限,绝不可超过。此外,城镇也是和树(Kazuki)经常结识新角色并进行对话、从而推进剧情发展的地方。
【汉化说明】
1、全量视频均加入了中文字幕,甚至游戏中部分视频原版只有日语旁白没有字幕的,也给加上了中文字幕;
2、全部2万7千多条剧情文本全汉化完成;
3、战斗菜单、存档菜单、商店、改装菜单均全部汉化;
4、天网部分:邮件、网络商店、桌面、设置已汉化,网站、论坛纯文字部分已汉化,但图片部分应该还有很多未汉化的。
5、游戏暂未能完成自行测试通关,此游戏一开场就会有一个分支选择,不同的选择会发展出不同的故事线,因此理论上通关也得通2遍……而且以这个文本量,就算个人通关了,想必也免不了会有很多遗漏,所以只能是靠大家一起来找Bug了,我能承诺的是会在第一时间修复更新。
作者:模拟添柴
来源:https://www.bilibili.com/video/BV1EhHg6EEvq/
模拟添柴6
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