童儿(fds)

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童儿(fds)

Kattobi! Douji / かっとび!童児

平台: FC
类型: 体育
语言: 日文
开发: Pack-In-Video
发行: Pack-In-Video
发行日期: 1989-10-20
大小: 51.63 KB
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游戏介绍

《童儿(Kattobi! Douji/かっとび!童児)》是一款回合制棒球主题卡牌对战游戏,由 Pack-In-Video 于 1989 年为 Famicom Disk System 开发并发行。它是一款日本棒球游戏,玩法更像是玩家控制整个球队的战略模拟/角色扮演游戏,而不是玩家只直接负责投球和击球的动作游戏。该游戏改编自同名漫画,讲述了一支竞争性高中棒球队的故事。

比赛的焦点是投手和击球手之间的对决。该游戏中的一张卡牌有 6 个插槽,采用 2x3 布局。构成顶部 2 行的 4 个插槽是好球区插槽。作为投手时,最多有一个好球区位置是球,此时第三行的数字就是投掷力。空白牌(所有空位)代表在好球区外投掷。当您担任击球手时,您的牌的击球区位置可以包含“J”、“M”或“B”。 M(中距离)槽的击球力是卡第三行左侧的数字,J(长距离)槽的击球力是右侧的数字。空白牌代表不摇摆。当投掷发生并且所打的投手卡不是空白时,将球槽与击球手卡上的相应槽进行比较。如果击球手的位置是空的,则代表击球和未击中。如果击球手的位置是 J 或 M,则将其力量与投掷力量进行比较。低于或等于投掷功率的功率表示挥杆失败并导致击球,有时甚至飞出。反之亦然,比投掷功率更高的功率称为球。 B 槽是短打,它绕过功率计算并导致被叫球。可以通过从玩家的能量池中提取更多的能量来添加到能量计算中,由玩家肖像下方的数字表示。比赛开始时,您抽出击球手和投手,各持有 5 张牌。双手在一场比赛中持续存在,并且当您回到击球手或投手一侧时不会重新绘制。抛开击球和投球的卡片抽象不谈,游戏遵循棒球的得分规则。

双人同屏对战模式的规则有很大不同:双方手牌朝上,每手7张牌,双手光标自动加速循环,直到双方按下各自控制器上的 A 键,这使得双方玩家停止时都打出 2 个光标所在的牌。

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