《吃豆小姐》是一款单人迷宫追逐游戏。游戏场景设定在一系列相互连接的霓虹迷宫中,玩家需要操控吃豆小姐,一边吃掉豆子和奖励水果,一边躲避四个幽灵的追击。当所有豆子都被消除时,一轮游戏结束;如果任何幽灵碰到吃豆小姐,她就会失去一条命。游戏包含一系列关卡,每个关卡的迷宫布局都会轮换变化,期间穿插着一些轻松幽默的过场动画,展现吃豆小姐与吃豆人之间的关系以及小吃豆人的登场。
游戏的核心玩法在于高效地穿梭于迷宫走廊,谨慎地避开拐角处的风险,并利用迷宫的侧隧道来躲避追击的幽灵。每个迷宫的角落附近都放置着四个大型能量道具。吃掉能量球后,幽灵会暂时变成蓝色,此时吃豆小姐可以吃掉它们来获得分数,分数依次为 200、400、800 和 1600 分。随着关卡的推进,蓝色状态的时间会逐渐缩短,后面的关卡甚至会减少或完全消除这个易受攻击的时间段。
与前作《吃豆人》相比,《吃豆小姐》包含了四种不同的迷宫设计,它们会依次出现在游戏的各个关卡中。迷宫的几何形状会影响路线规划,例如走廊的宽度、死路和隧道的位置都会发生变化。侧隧道会改变幽灵的速度,而且它们的位置也会因迷宫布局而异,因此在一个迷宫中可以安全逃脱的地方,在另一个迷宫中可能就危险了。
幽灵的行为模式融合了追逐和分散的阶段,其移动方式也比前作更加难以预测。四个幽灵保留了各自的身份:Blinky、Pinky、Inky 和 Sue,其中 Sue 取代了 Clyde。根据玩家位置、时机和迷宫布局的不同,他们的路径可能会有所不同,这鼓励玩家即兴发挥,而不是依赖固定模式。
奖励水果与之前的固定道具不同。一个水果会在游戏进行到一半时从侧边隧道出现,沿着走廊移动,如果未被收集就会消失。水果的种类会随着游戏进程而变化,并且提供的分数也会增加。
其他选项包括交替的双人模式、某些版本中可调节的奖励生命阈值,以及随着幽灵速度提升和能量器效果减弱而逐渐增加的关卡难度。过场动画会在特定关卡之间播放,关卡顺序会随着难度的提升而循环使用四种不同的迷宫布局。
多年来,《吃豆小姐》已在众多平台上发布,每个平台都有一些细微的差别。最初的街机游戏包含四种不同的迷宫布局,但一些早期的家用机移植版本,例如 Atari 2600 和 5200 版本,由于硬件限制,简化了迷宫、降低了色彩细节或减少了布局的数量。世嘉Genesis和超级任天堂版本保留了多个迷宫,并增加了合作或对抗的双人模式。后来的合集和数字重制版,例如《街机游戏系列:吃豆小姐》,在保留街机布局的同时,还提供了诸如永久保存最高分、显示选项和提升音效等功能。掌机版本,例如Game Boy和Game Gear版本,通常会重新设计或调整迷宫大小以适应较小的屏幕,而手机版本则引入了触控操作。尽管存在这些差异,但所有版本的核心机制始终保持一致。
玩家评论
发表评论